• 佐治亚州立大学使用Xsens动捕系统培养下一代动画艺术家

    在佐治亚州立大学(GSU)创意媒体产业研究所,学生们正在学习如何通过动作捕捉技术将数字角色制作得栩栩如生。在教授詹姆斯·马丁的带领下,GSU将Xsens惯性运动捕捉技术集成到其课程中,为学生学习实时动画、VFX和虚拟制作提供动力。

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    10-27 / 2025

  • 惯性动作捕捉在大型项目中应用的优势

    电影和电视制作工作流程围绕着效率和真实性。一些知名的游戏开发工作室也开始向着这一方向靠拢。当涉及到动画数字角色动作呈现时,动作捕捉仍然是最好的方法。

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    10-14 / 2025

  • Weviz 为团队实时3D协作评审提供支持

    以1:1的真实比例进行设计审查通过在虚拟现实中验证您的工程项目,节省时间和原型制作成本。所有团队现在都可以快速轻松地进行协作审查任务。与您的3D模型互动您可以添加约束或读取您在CAD软件中创建的任何动画。多站点协作借助多用户模式与您的客户互动,在VR中查看您的3D项目。导入CAD软件中的3D文件。Weviz兼容市面上大部分CAD软件!编辑您的对象:添加材料,环境,约束,使体验更加真实。演示在1:1

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    09-11 / 2025

  • Xsens帮助独立工作室创造引人注目的冒险游戏真实角色动画

    独立游戏工作室Odd Meter使用Xsens为由故事驱动的PC和主机游戏Indika创造角色动画。

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    09-07 / 2025

  • Xsens Animate中的7个最佳新功能,快速预览

    Xsens Animate 2025的开发理念是明确的:更快,更智能,更容易为VFX和mocap的专业人士所使用。Xsens最终实现了运动数据在生产中的捕捉、处理和使用方式的彻底转变。在本文中将介绍七个全新的Xsens Animate功能,这将为每个动作艺术家、VFX制作者、独立创作者、游戏开发者和mocap运营商提供便利。1.黑暗UI模式终于发布动画师们要求这个功能已经有一段时间了,当您在一个黑

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    08-29 / 2025

  • Xsens动作捕捉技术在电影特效制作中制作富有真实感的动态人群效果

    VFX主管维克多佩雷兹为故事片《从那不勒斯到纽约》建造了一些逼真的场景,并在其中安置了富有真实感的人群。由于这需要在短的时间内完成,维克多需要找到一种高效且高质量的方法,最终他选择使用Xsens惯性动作捕捉系统制作庞大的人群后期特效,这让他赢得了大卫·迪·多那太罗奖的两项视觉特效大奖。挑战电影《从那不勒斯到纽约》以想象中的纽约市为背景。维克多需要在短时间内创作出超现实而又荒诞的场景与数量庞大的人群

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    07-30 / 2025

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