独立游戏工作室Odd Meter使用Xsens为由故事驱动的PC和主机游戏Indika创造角色动画。
超现实冒险游戏Indika的背景是19世纪的俄罗斯女修道院。玩家将扮演一名能够听到恶魔声音的修女,她遇到了一个逃犯,并寻找治愈她的方法。在这种独特的体验中,玩家必须探索周围的环境,寻找线索,并解决谜题才能走向最终答案。
这一概念的背后创建者是独立游戏工作室Odd Meter的创始人兼创意总监德米特里·斯维特洛夫(Dmitry Svetlov)。Indika的开发花了四年多时间,只有14人的小团队需要一种高效的方法来捕捉角色动画。
创建冒险游戏Indika
“我们希望这款游戏以独特而引人注目的方式展现19世纪的俄罗斯,”德米特里解释道。“对我来说,这需要大量的电影镜头、高质量的环境营造和逼真的剪辑场景。我们希望玩家能感觉到,在这种反乌托邦的、令人不安的环境中,他们是真实存在的。”
很多游戏都包括探索修道院及其周围环境。虽然Indika在很大程度上是一款冒险游戏,但它让玩家能够后退一步,思考周围发生的事情,并使用谜题来推动故事的发展。
“我们最终选择了Xsens,”德米特里说,“对于我们的大多数角色动画来说,这只是因为它能有效地创造自然运动,如走路和骑自行车。Xsens的惯性传感器以极高的精度检测关节旋转、速度和位置,使我们能够最大限度地减少后期清理工作。"
与演员一起创作
“我希望一切都尽善尽美,”德米特里继续说道。“对话尤其如此,因为它占据了游戏的大部分。为了提高真实性,我们的演员记住了他们的台词,而不是照本宣科。他们穿着Xsens Awinda进行录制,因此他们在游戏中的动作与他们所说的台词高度一致。我们花了几个小时来确保台词腔调和动作恰到好处,mocap系统在整个过程中表现良好。"
通过利用Xsens的无摄像头技术,音频设备不会妨碍数据收集。其他传统方法,如光学运动捕捉,由于受到麦克风和录音棚等障碍物的阻挡,效果不太好。
Odd Meter团队收集了每一个数据点。他们可以在当地的录制室进行拍摄,并立即将mocap数据传输到内部计算机,最终实现将演员的表演传输到游戏中。
Xsens 独立流程解决方案的灵活性帮助独立团队捕捉位于任何地方的复杂表演。
完美的动画表现
大多数时候,德米特里和团队在他们的工作室里记录动作捕捉数据。因为Awinda由一连串惯性传感器组成,便于携带,易于安装,无需租用大型舞台并可在受控环境中表演。这意味着Odd Meter可以根据需要拍摄各种镜头,完善游戏,而无需担心场地租赁期或成本。
“我们现在可以随时调整动画,”德米特里继续说。“例如,我发现主角的动作风格有点过于温和。我想要一些更粗犷和男孩子气的东西,所以我自己动手,录下了一些看起来不太对劲的动作。最棒的是,我甚至不需要离开办公室或我以前工作的地方。”
通过使用 Xsens 独立流程,独立团队可以轻松捕捉和改进动画,而无需昂贵的工作室设置。
具有真实感动作
Odd Meter在全球范围内发布了Indika,动画质量的显著提升最终让该游戏获得成功。由于Xsens的易用性和准确性,Dmitry可以重复运动捕捉记录,达到AAA游戏质量,产生与其想象的完全一样的真实运动。
德米特里总结道:“Odd Meter团队能够完全按照他们喜欢的方式创造一切。“很多角色动画都依赖于Xsens进行制作,其实用性,以及重新记录动作的容易度令人惊叹。”
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