• TESLASUIT发布下一代触觉动捕服XR5

    全身触觉技术先驱,宣布将发布其2026年旗舰型号触觉动捕服Teslasuit XR5,。基于其传统,XR5将增强触觉、动作捕捉和生物识别整合到一个重新设计的平台上,为专业和研究应用提供前所未有的数字互动支持。在2026年CES展会用户可上亲身体验触觉技术的未来,并观看现场演示。面向关键应用的触觉动捕技术Teslasuit XR5提供的触觉感知功能超越了传统的VR体验,提供了逼真的物理反馈,改变了培

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    02-04 / 2026

  • Xsens运动捕捉如何帮助《33号远征队》创造栩栩如生的角色动画

    《光与影:33号远征队》是一款由Sandfall Interactive公司开发的回合制RPG游戏,背景是一个黑暗的幻想世界。游戏因其独特的艺术风格和引人注目的叙事赢得了无数赞誉,成为今年大热游戏中的一匹黑马。在该游戏制作中Sandfall依靠包括Xsens在内的动作捕捉为角色注入活力。本文将深入探讨Xsens mocap管道如何为该游戏赋予角色魅力。

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    05-20 / 2025

  • GDC 2024 回顾,虚幻引擎发布5.4预览版,带来更多全新功能

    在刚刚结束的GDC’24上的虚幻引擎在其State of Unreal活动中展示了Skydance New Media新合作冒险游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》的全新面貌,发布了虚幻引擎5.4预览版1,MetaHumans将作为非可玩角色(NPC)引入UEFN,利用Epic和LEGO®资产构建《Fortnite》体验的新方法等全新内容。

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    05-06 / 2024

  • MetaHuman登陆UEFN,以支持更加真实的角色表现与动态服装模拟

    Unreal在今年的State of Unreal上宣布了一条激动人心的消息:MetaHuman现在可以在Unreal Editor Fortnite(UEFN)特别版中使用。这种整合将使创作者能够利用高度逼真的人类NPC角色填充他们的岛屿,从而讲述更具吸引力和沉浸感的故事。

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    04-08 / 2024

  • 虚拟制片:浅谈在虚拟制片中使用虚幻引擎与全身动作捕捉技术的优势

    近年来,随着实时动画引擎和动作捕捉技术的快速发展,虚拟制片技术在影视、游戏行业中的应用更加普及和流行。我们能够在许多影视、游戏作品的幕后花絮中看到虚拟制片技术使用。相信大家心中都会出现这样的疑问,为什么如此多的项目都在使用虚拟制片技术?虚拟制片技术有什么独特优势?

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    07-26 / 2023

  • Movella Xsens:动作捕捉技术推动长篇音乐动画制作突破边界

    Web3技术是音乐动画制作中获得巨大创作潜力的一种全新途径。音乐制作组合ROHKI决定使用该技术制作属于他们风格的音乐动画。分散式互联网的想法引起了他们的兴趣,这为他们提供了根据自己的条件创作和分发音乐、与新观众建立联系联系以及在更深层次上与粉丝互动的可能性。

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    07-21 / 2023

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